Watten – online spielen
📖 Spielregeln im Überblick
Bayerisches Watten nach den klassischen Regeln: 32 Karten, kein Farbzwang, Wetten mit „Gehst?“ jederzeit und die Gespannt-Regel. Gegen Bots allein oder im Team zu viert, auch am Handy.
🃏 Immer Trumpf sind die drei Kritischen: Maxi (Herz-König) > Belli (Schellen-7) > Spitz (Eichel-7). Danach folgen der Hauptschlag (Schlag in der Trumpffarbe) und die Blinden (die übrigen Karten vom Rang des Schlags). Der Spieler links vom Geber sagt den Schlag an und spielt aus, der Geber sagt die Trumpffarbe an.
2 Spieler
Du gegen einen Bot. Wer zuerst 3 Stiche holt, gewinnt die Runde.
4 Spieler
Du und dein Partner gegenüber gegen zwei Bots – mit Signalen, Kartenblick und Abheben.
🃏 Ablauf einer Runde
Jeder Spieler bekommt fünf Karten. Der Spieler rechts vom Geber hebt ab (ein aufgedeckter Kritischer darf behalten werden), der Spieler links vom Geber sagt den Schlag (den Rang) an, danach bestimmt der Geber die Trumpffarbe. Wer als Erster drei Stiche in einer Runde gewinnt, holt sich die Runde – ohne Wetten sind das 2 Punkte.
👑 Rangfolge der Trümpfe
Die Trümpfe in der Reihenfolge ihrer Stärke: die drei Kritischen Maxi (Herz-König), Belli (Schellen-Sieben) und Spitz (Eichel-Sieben), dann der Hauptschlag (Schlag in der Trumpffarbe), dann die Blinden (die übrigen Karten vom Rang des Schlags, gleichwertig – die zuerst gespielte gewinnt), dann die restliche Trumpffarbe (Ass, König, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7). In den anderen Farben gilt dieselbe Reihenfolge. Es gibt weder Farb- noch Stichzwang.
🗣️ Wetten mit „Gehst?“
Jederzeit nach der Ansage kann ein Team mit „Gehst?“ den Einsatz um einen Punkt erhöhen. Das andere Team schaut (spielt weiter) oder geht (gibt auf, der Wettende bekommt den bisherigen Einsatz). Die Teams wetten abwechselnd. Wer nur noch zwei Punkte bis zum Spielende braucht, ist gespannt und darf nicht mehr wetten. Gespielt wird meist bis 11 oder 15 Punkte.