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Wallachen
Kartenspiel für drei · 32 Blatt · Stiche reizen
So wird gespielt
- Jeder bekommt zehn Karten, zwei bleiben verdeckt als Start liegen. Rangfolge in jeder Farbe: Sau, König, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7.
- Reizen: Es wird die Zahl der Stiche geboten, mindestens 6, höchstens 10. Darüber steht Bettel (kein Stich). Ganz oben steht Mord (alle zehn Stiche). Wer am höchsten bietet, spielt allein gegen die zwei anderen. Wollen alle passen, muss Vorhand spielen.
- Der Alleinspieler nimmt den Start auf, legt zwei Karten verdeckt ab und sagt bei Stichspielen die Trumpffarbe an.
- Er spielt immer die erste Karte aus. Farbzwang: Die ausgespielte Farbe muss bedient werden, sonst muss Trumpf gespielt werden. Stechpflicht: Wer überbieten kann, muss es tun (nicht beim Bettel).
- Der Alleinspieler gewinnt, wenn er mindestens so viele Stiche macht wie gereizt.
- Kontra und Re verdoppeln jeweils den Einsatz, sie gelten nur bis zum Ende des ersten Stichs.
- Wertung: 1 Punkt pro Stich, Bettel 12, Mord 20. Jeder Gegner zahlt oder erhält den Betrag einzeln.